jueves, 15 de noviembre de 2012

Jak II: Renegado


He aquí el primer juego que tuve para PS2. Tenía tantas esperanza depositadas en este título que me lo compré antes de que me regalaran la consola propiamente dicha. Corrían las navidades del año 2003 cuando en la revista Hobby Consolas leí un artículo sobre las aventuras de un tío rubio con perilla con una comadreja al hombro. Me fascinó tanto la idea que decidí investigar más sobre Jak y Daxter. Y así fue.

Ya después de un proceso en el que me flipé con el juego, lo que vino a continuación fue lo siguiente: cogí los 60 pavos que tenía ahorrados y a por él. Esta fue la primera acción que emprendí desde que quise dejar la N64 en favor de la PS2.

Sin más dilación, presento este título de Naughty Dog.


Mi venganza

El trasfondo del juego es simple pero muy atractivo. El prota que manejas, Jak (el tío de rubio, vamos), viaja  con su amigo Daxter (la razón por la que Daxter es una comadreja la tendréis que descubrir vosotros) a través del tiempo hacia una ciudad desconocida. Allí la situación política es muy inestable; el Barón Praxis está ejerciendo su dictadura hacia todos los habitantes de la ciudad, Villa Refugio. Por si fuera poco, el tío está buscando candidatos para someterlos a siniestros experimentos.

Después del aterrizaje de Jak en tierras desconocidas, es rodeado por la Guardia Carmesí (las fuerzas del Barón) y llevado a una celda en la cual le estarían suministrando Eco Oscuro durante dos años. Cuando parecía que su letargo iba a ser infinito, aparece Daxter y le rescata, pero después de dos años se encuentra con un Jak completamente cambiado: se ha vuelto más agresivo y sólo tiene un objetivo en mente: matar al Barón Praxis. Por si fuera poco, el Eco Oscuro le hace mutar, dando lugar a una versión de sí mismo completamente destructiva. 

Una vez ha salido de prisión, contacta con la Resistencia, un grupo que también pretende destruir a Praxis.
Comienza aquí la aventura de un tipo duro con una comadreja al hombro. 

Villa Refugio

Villa Refugio será la base desde la que llevaremos a cabo cada una de nuestras misiones. Podemos o bien completar solamente las misiones principales y ser unos aburridos de la vida, o bien rebuscar en cada rincón para ver qué más puede haber. Las armas y las mejoras sólo se consiguen progresando en el modo historia, y superando misiones principales se desbloquean las secundarias. Estas misiones sirven para desbloquear secretos del juego y así convertirnos en los pocos pros que consigan superarlo al 100%.

Visto esto, hay que destacar que la ciudad es un entorno completamente abierto y podemos ir a dónde nos salga del culo (al más puro estilo GTA), aunque claro, siempre hay restricciones. Existen zonas de la ciudad que iremos desbloqueando según avancemos en la historia. Para desplazarnos utilizaremos vehículos voladores que pueden volar o bien a ras de suelo o bien a una determinada altura; para un mayor realismo, hay algunos más frágiles y rápidos, y otros más resistentes pero más lentos. Hay que saber elegir para cada misión.


Creo que ya he hecho demasiado spoiler sobre este juego, en especial para aquell@s que no lo hayan jugado. En resumidas cuentas, si os gustan los plataformas y los sandbox, os recomiendo seriamente este juego híbrido de ambos géneros. Os dejo un gameplay porque la verdad es complicado comprender lo grande que es si no lo tienes delante. ¡Hasta otra!





viernes, 26 de octubre de 2012

Wario Land (Super Mario Land 3)

Bienvenidos una vez más a Hipódromo Zanahoria. Hoy comento el primer juego que jugué de forma absoluta. Todavía recuerdo el disgusto que me llevé el día que perdí la caja original (o que mi madre la tirase a la basura, vamos), pero a continuación os cuento las razones por las que debéis viciaros con este juego de forma que vuestras notas bajen estrepitosamente.

Wario Land es la tercera parte de la saga Super Mario Land lanzada para Game Boy en el año 1993 (el glorioso ladrillo, que todavía conservo como una reliquia). Sin creernos la gran mentira de que a mejores gráficos, mejor juego, la consola portátil de 8 bits adoptó un plataformas con un montón de acción y tesoros ocultos digno de jugar. ¡Empezamos!



Después de que Mario haya reunido las 6 monedas de oro y patease el culo de Wario, despojándole de su castillo, éste último se vio obligado a huir de aquellas tierras en las que sembró el terror entre sus habitantes. Arruinado y sin amigos, viaja rumbo a una tierra en la que habita un genio capaz de conceder todo tipo de riquezas. Hay dos inconvenientes: uno es que el genio es tan codicioso y avaro como Wario, de modo que a lo largo del juego debemos encontrar tesoros para complacerle y el otro es que su poder pertenece a la princesa de aquellas misteriosas tierras, por lo cual Wario debe primero robarle su poder.

A diferencia de los plataformas de Mario, el objetivo de este juego no es otro que ayudar a Wario a conseguir el poder del genio y encargarle un nuevo castillo, solamente para putear a Mario. Se trata de un juego donde la pasta tiene mucho que ver. 


La dinámica del juego sigue siendo la misma que los plataformas de Mario, sólo que los niveles son más propensos a ser explorados. También coincide con su archienemigo en que es capaz de adquirir poderes para hacer la aventura más fácil y entretenida, e incluso hay momentos en que los necesitamos para alcanzar posibles secretos. 

El juego se desglosa en 7 mundos cada uno dividido en un número variable de niveles, que van aumentando en dificultad y grado de exploración según los vamos superando. Al final de cada mundo, tenemos un jefe final dispuesto a tocarnos los huevos en nombre de la princesa putilla. 


El poeta barroco Baltasar Gracián dijo en su día que "lo bueno, si breve, dos veces bueno". Por eso no quiero hacer más spoiler sobre el juego por el cual mis padres me condenaron a viciar sólo los fines de semana (al menos mientras vivía en casa, pero ahora vivo fuera xD). En serio, es un título que no os podéis perder. Por favor, hay cientos de emuladores y la rom la encontráis donde os salga del culo, porque yo no tengo nada en contra de esta grandeza. Hasta otra!!

 

domingo, 14 de octubre de 2012

Costume Quest: paseo por Halloween


Halloween, 31 de octubre, fecha señalada para muchos jóvenes. Niños disfrazados de personajes del mundo del terror, timbrando en las casas del barrio para pedir caramelos a sus vecinos bajo la consigna del ¡TRUCO O TRATO!

Ambientado en tal día se encuentra Costume Quest, un RPG de la mano de Double Fine, desarrolladora que dirige el gran Tim Schafer, al cual se le ocurrió la genial idea de mezclar un estilo de juego RPG, el cual está pensado para los jugadores más "hardcore", con un argumento nimio, superficial e infantil como las aventuras de niños disfrazados durante el día de Halloween. Costume Quest tuvo luz verde a finales del 2010.


¿Truco o trato?

Reynold su hermana Gwen salen el día de Halloween a pedir caramelos a sus vecinos, cuando llegaron a una casa en la que salió un goblin y secuestra a la chica. Reynold se marchó corriendo a pedir ayuda, pero en el camino, se cruzó con una bruja, la cual le lanzó un hechizo, derribándolo y despojándole de su disfraz de robot. Más tarde, ya recuperado, se encuentra con un goblin en un callejón, el cual tiene el disfraz que Everett había perdido; se las arregla para ponérselo y se da cuenta que el propio disfraz ha adquirido poderes mágicos: Everett se transforma en un robot gigante (estilo Transformers) y lucha contra el goblin en cuestión. A partir de este punto empieza una aventura en la que Everett, junto con sus amigos, tratará de rescatar a su hermana.

La amplia variedad de misiones, el nivel de exploración que ofrecen los mapas y un sistema de combate muy entretenido, entre otros aspectos, hacen de Costume Quest un título completamente digno de ser jugado.

Algo más que un rescate

Además de las misiones principales, habrá otras que nos ayudarán a prolongar las escasas horas que dura este título. Por ejemplo, ganar caramelos en el minijuego de coger manzanas con la boca o realizar recados de la gente que pulule por el escenario. Los caramelos son el equivalente a la experiencia adquirida en un RPG. 


¡Que nadie toque mi disfraz!

La mayor parte del tiempo vamos a estar dándonos de hostias, eso es algo que debemos tener muy claro. Ahora bien, hay que pensar en la forma de hacer más pupa recibiendo muy pocos palos. Los disfraces que nuestros protagonistas lleven puestos son llevados a la batalla; por ejemplo, si uno de los personajes lleva un disfraz de robot, presentará batalla transformado en robot. Cada disfraz tiene sus propias habilidades, y a "bote pronto" se distinguen tres tipos: ataque, defensa y apoyo. Hay que buscar la combinación ideal para que, en un combate por turnos, podamos triunfar sin problemas.


Antes del combate, es mejor planificar los disfraces que quieres que lleven los personajes, para que haya un equilibrio en las tres disciplinas. Se debe tener en cuenta que conforme avance el juego, más fuertes serán los enemigos y más duros serán. Es por eso que el sistema de combate no está hecho para jugadores "casuals".

Valoración

A pesar de que en este juego no aparecen caballos ni tampoco zanahorias, desde Hipódromo Zanahoria consideramos este juego como algo a lo que todo el mundo debería jugar, no sólo por su toque desenfadado ni porque un RPG es un juego muy llamativo para los jugadores del género, sino por su sencillez para llevar a cabo todas las misiones y también por sus gráficos cartoon. Está claro que es un juego que ha sido desarrollado con un presupuesto muy limitado pero, aun así, no es motivo para que Costume Quest no tenga un hueco en nuestra agenda gamer.  

Lo malo del juego es que las misiones se repiten en los tres escenarios que vamos explorando. Para pasar de un escenario a otro, tenemos que haber timbrado a todas las puerta para hacer el truco o trato, y ya en el tercer escenario resulta cansino, junto con las misiones secundarias que son también del mismo palo, entre ellas, por supuesto. 

No vamos a contaros más sobre el juego porque queremos que lo probéis vosotros. Una última recomendación: las zanahorias son bastante más saludables que los caramelos!

domingo, 30 de septiembre de 2012

Inseparable amistad: Banjo-Kazooie


Corría el año '98 y la consola de 64 bits de Nintendo no estaba a cosechar ventas. Tampoco estaba en su momento álgido en cuanto a catálogo, si bien era cierto las grandes exclusivas que salían a cuentagotas derrochaban calidad e ingenio aparte de revoluciuonar los géneros gracias a las 3 dimensiones gráficas.

Entrados en situación, el nuevo proyecto de Rareware consistía en darle vida a un oso que con su inseparable mujer-pájaro descarada emprenderían aventuras a lo largo y ancho de un mundo fantástico. Dicho videojuego se conoce por el nombre de Banjo-Kazooie y se trata de uno de los videojuegos de aventuras en 3 dimensiones que sirvieron de tutoriales para los desarrolladores del género.


Nuestra aventura comienza cuando la bruja Gruntilda secuestra a Tootie, la hermanita pequeña de Banjo para traspasar toda la belleza de una jovencita osita pequeña a una vieja bruja fea y gorda. Para evitar que los malévolos planes de Gruntilda se lleven a cabo, tomaremos la piel de oso perezoso-Banjo y mujer-pájaro descarada Kazooie con los que recorreremos el castillo de la bruja Gruntilda a través de 10 mundos.

La variedad y originalidad del videojuego destaca desde el principio: una montaña en forma de espiral, un astillero y un enorme barco en una envenenada agua o hasta un entrañable árbol que recorreremos indiferentemente durante las cuatro estaciones son sólo algunos ejemplos de los lugares en los que recorreremos nuestras aventuras. Esto por no contar la gran variedad y gama de enemigos: toros, duendes, muñecos de nieve, cangrejos... ¡hasta zanahorias!



El juego también se guarda un enorme arsenal de objetos que iremos recogiendo por el camino. Huevos para lanzar, anillos para aumentar los panales de vida, piezas de puzle para coleccionar... además conoceremos diferentes amigos a los que tendremos que ayudar y que llegado a cierto momento, nos recompensarán. Además un topo nos ayudará a progresar enseñándonos nuevas habilidades con las que superaremos todo tipo de obstáculos.

A medida que vayamos jugando nos daremos cuenta de todo lo que el juego ofrece y de las tareas principales que habrá que realizar en cada mundo. Conseguir las 100 notas musicales, los 5 jinjos, las 10 piezas de puzle será el objetivo principal pero para ello necesitaremos de dar todo lo que nuestros personajes pueden dar de sí y divertirnos mientras exploramos y disfrutamos de todas las sorpresas que nos trae preparadas Banjo-Kazooie.



Por último destacar las "voces" del juego, las cuales se limitan a ofrecer unos simpáticos sonidos como si del tipo de personaje que habla se tratase. Más gracioso aún es cuando presionamos el botón A y dejamos que la voz de nuestro personaje se "agudice" para darle prisa a hablar. Los diálogos también tienen pinta de ser de lo más gracioso pero no puedo dar mucha opinión ya que el juego data de 1998, fecha en que los Nintendo no conocían todavía de la lengua de Cervantes. Y ojo, avisado quedas de que cerca del final del juego habrá una sesión de preguntas en perfecto inglés que tendrás que resolver por tus propios medios. Ni que decir que lo más difícil te será entender las preguntas.

No quiero terminar esta publicación sin dejaros en lo que a mi juicio se trata de la mejor battalla final de un videojuego. Risas, emoción y dobre todo diversión están garantizadas.


sábado, 29 de septiembre de 2012

¡Empezamos!: GUN


El Hipódromo Zanahoria tiene el orgullo y satisfacción de inaugurar el blog con una de las obras maestras de Activision. Se trata de Gun, un juego ambientado en el lejano oeste allá por el año 1880, cuando todavía los indios nativos peleaban por su independencia contra los americanos que querían arrebatarles sus tierras.

La historia comienza con una breve cinemática acerca de la segunda expedición de Coronado, aproximadamente en el año 1580, en la cual se puede ver cómo él y sus guardaespaldas son masacrados por los indios que allí habitaban. Luego, nos trasladamos 300 años más adelante para ver cómo Colton White (el protagonista del videojuego) y su padre Ned se ganan la vida cazando animales en los alrededores del río Mussouri (lugar aproximado), para luego vender las piezas al mejor postor. La vida de padre e hijo cambió en el momento en que iban a bordo del Morning Star, un barco que lleva mercancías y personas a lo largo del territorio alrededor. Se supone que Ned tenía que hablar con una chica llamada Sadie, para tratar sobre un tema delicado. Entonces aparece Reed, un predicador/obispo/no se sabe lo que es, con la intención de llevarse una pieza que estaba en poder de la chica. Este tío trabaja para un villano muy capullo llamado Thomas Magruder, que además es el magnate del ferrocarril de la zona y el objeto que busca es una parte de la cruz de Coronado. Al parecer, es un detalle que Ned ha ocultado a Colton, pero la cosa se tuerce al saber que Reed fuerza a Sadie para que le diga dónde está "la pieza". Sadie se libra del predicador, pero éste la asesina con un tomahawk; acto seguido Reed ordena a los rebeldes apostados en las colinas que asalten el barco y mate a todos los tripulantes. En este conflicto, Ned, antes de morir, le confiesa a Colton que no es su verdadero padre y lo arroja por la borda para salvarle la vida. También le entrega una moneda para que visite a una tal Jenny en la ciudad más próxima, Dodge City.


No sigo contando más acerca de la historia porque sería hacer spoiler, así que si queréis saber más, jugadlo porque en ningún momento va a suponer una pérdida de tiempo, más bien todo lo contrario. El género al que pertenece es el "sandbox", que traducido a los entendidos del sector, un juego estilo GTA. Además de realizar las misiones principales, podemos hacer un montón de cosas para relajar la trama principal. Se hace mucho hincapié en el conflicto que tienen los indios nativos con los americanos por motivos territoriales, ya que los indios se oponen a la industrialización y modos de vida que se les intenta inculcar.





Colton White será el personaje que pilotaremos. Como podéis comprobar, los escenarios y la ambientación están muy currados para la época en que el juego fue lanzado (2005), al más puro estilo Clint Eastwood. Desde la tragedia del barco, Colton debe ganarse la vida de muchas formas, empezando por dar caza a Reed, el cabronazo que causó dicha masacre. Para ello debe contar con todo tipo de personas para resolver la encrucijada que le lleve hasta el pastor, pero lo que Colton no sabe es que Reed es sólo una pieza del puzzle diseñado por Magruder. 

Además de las misiones principales, existen varios tipos de misiones secundarias. Una de ellas es de búsqueda y captura de criminales, cuyos nombres y rostros aparecen en carteles repartidos por todo el mapa, y la recompensa varía en función de si lo apresas o lo matas. También están las misiones de reparto de cosas dentro de un tiempo límite, en las cuales es casi obligatorio realizarlas a caballo. Jugando al poker también puedes amasar una buena fortuna. 

En cambio, no conviene realizar demasiadas misiones secundarias sin hacer las principales, ya que en éstas desbloqueas armas más potentes y ganas más dinero. En realidad las secundarias aportan atributos a Colton y además ganar un plus de dinero para comprar en la tienda. El mapa, como podéis ver, es bastante extenso: 


Hay más tipos de secundarias, pero seguro que os entretiene más buscarlas por vuestra cuenta.

En cuanto a la jugabilidad, hay dos tipos de desplazamientos, a pie o a caballo. Es mejor ir a caballo por desplazarte de una ciudad a otra a pie podría llevar la hostia de tiempo y sería echarle muchos huevos ya que por el camino te puedes encontrar peligros como indios, rebeldes o incluso hienas. Por su parte, el caballo parece estar en modo dios, porque resiste mejor los disparos y hachazos que el propio Colton. El indicador de resistencia sólo varía cuando lo espoleas o cuando recibe daño, pero se da el caso de que pasados unos segundos sin hacer sufrir al pobre animal este indicador se regenera. Además, si la bestia se muere siempre hay caballos dispersos por la llanura, generalmente en grupos de tres. El Hipódromo Zanahoria se siente orgulloso por la presencia de este animal cuyo nivel de todopoderosismo supera al de los dioses, y no es coña.



Vamos a hablar ahora de los tipos de armas. Existen 5, además de las arrojadizas y las cuerpo a cuerpo, que son: revólveres, escopetas, rifles, rifles de precisión y arcos, que estos últimos sirven para matar silenciosamente. Las arrojadizas son sólo las botellas de whisky prendidas y cartuchos de dinamita, los cuales generan un daño en área abrumador. En cuanto a las melee, tenemos el cuchillo (viene de inicio), un tomahawk y a la mitad del juego nos regalan el sable de caballería que es mi arma favorita porque mete unos hostiazos del copón y tiene un alcance fabuloso. Además, hay momentos en que nos dejan usar morteros y gatlings que nos aportan un plus de acción.

Una de las partes cachondas del juego es que si hieren a Colton, tienes la posibilidad de regenerar todo el indicador de vida dándole un trago a la petaca de whisky (que no molaba que te pegaran cuatro tiros, luego te metes un chupito de Jack Daniel's y como nuevo xD). Lo aconsejable es que bebas el trago cuando tu vida esté en niveles bajos ya que el trago regenera todo. Lo malo es que hay un número limitado de tragos. En esta imagen, en la parte inferior derecha podéis ver una petaca con sus subdivisiones que indican el número de tragos que te quedan.


Para acabar, vamos a hablar de las tiendas. Suponen un punto de inflexión en el juego ya que en ellas se venden todas las mejoras: para las armas, para el caballo, aumenta el número máximo de whiskazos,etc. Puedes comprar el pico para buscar yacimientos de oro y ganar 5$ con cada uno de ellos (en el juego debe de haber como 60 yacimientos). Lo malo es que en el juego hay tres o cuatro tiendas y cada una tiene un stock exclusivo que no encontrarás en las otras, con lo cual se añade un punto de emoción a la trama. Además, las mejoras de las armas son evolutivas (por ejemplo, si el nivel I de daño de revólver cuesta 5$, el nivel II cuesta más, no me acuerdo de cuánto).

En fin, mi experiencia personal con este juego ha sido maravillosa a la par que catastrófica ya que durante el tiempo que lo jugué por primera vez me pegué unos vicios impresionantes dejando de lado todo lo demás. Decir que este juego, a pesar de tener un modo historia relativamente corto, es una de las grandes obras maestras que mis dedos han podido palpar. Todos los componentes del juego influyen a la hora de decir que se trata de un juegazo impresionante. Las únicas pegas que le pongo son que el modo historia dura poco y que los caballos aguantan de todo, hasta una caída de un precipicio. Pero eso se solventa diciendo que los caballos molan mil, hala.

He aquí mi escena favorita del juego:


¡Espero que os haya gustado! ¡¡¡¡¡¡¡¡¡I AM HOODOO BROWN!!!!!!!!

viernes, 28 de septiembre de 2012

Pistoletazo de salida

¡Muy buenas a todos! Este nuevo blog está dirigido a exponer las experiencias personales acerca de los videojuegos a los que se esté jugando. Aquí no entendemos de modas, no valoramos un juego por encima de otro simplemente porque sea más reciente o porque tenga mejores gráficos. De hecho, la mayoría de los juegos aquí analizados y opinados datarán de una fecha, probablemente, igual o inferior a siete años atrás. Las experiencias, sean positivas o negativas, son el principal componente que puede hacer interesante este blog.

También analizaremos los juegos desde un punto de vista técnico, narrativo, de jugabilidad, etc. para procurar justificar las experiencias y que no todo se reduzca a la ambigüedad del SÍ o del NO, y de esta forma intentar explotar lo máximo posible el juego en cuestión.

Para aquellos curiosos que se pregunten: ¿Por qué Hipódromo Zanahoria? (en tono "Mourinho") Pues es para evitar los clichés que la gente a priori suele decir o poner a la hora de hablar de videojuegos, como por ejemplo, "Power Button", "Press Start", "1up" y un larguísimo etcétera de nombres que no están mal, pero están directamente relacionados con los jueguicos. Pero la razón principal del nombre es un homenaje a un grandiosísimo minijuego (y no cabe discusión) que aparece en el Mario Party 3 para N64, lanzado en 2001.


El minijuego trata sobre una carrera de caballos del palo que corren por una línea hasta llegar a la meta (sí sí, por una línea) y por el camino han de recoger zanahorias. Para correr hay que pulsar A y B alternadamente a un ritmo adecuado para que el caballo no se canse. En la parte superior derecha hay unas zanahorias que simulan un indicador de resistencia. La verdadera dificultad del juego consiste en recoger las zanahorias correctas, ya que si recoges las naranjas te dan resistencia ilimitada por un tiempo y si pillas las azules al caballo le da un telele. Este vídeo habla por sí solo:



Por último, decir que sois libres de participar en el blog y aportar vuestras opiniones y experiencias en vuestras grandes viciadas. Cabe destacar que el blog está en fase beta en cuanto a diseño y sobre todo porque solo hay una persona que lo lleva, así que se agradecen colaboradores. Para los interesados, enviad un correo a hipodromozanahoria@gmail.com. 

¡Animaos joder, que esto va a ser la hostia! Quiero que vuestras opiniones tengan un aire desenfadado, que esto no es un periódico serio ni lo será NUNCA.

Sin más dilación, ensillad el caballo y a correr!!