jueves, 15 de noviembre de 2012

Jak II: Renegado


He aquí el primer juego que tuve para PS2. Tenía tantas esperanza depositadas en este título que me lo compré antes de que me regalaran la consola propiamente dicha. Corrían las navidades del año 2003 cuando en la revista Hobby Consolas leí un artículo sobre las aventuras de un tío rubio con perilla con una comadreja al hombro. Me fascinó tanto la idea que decidí investigar más sobre Jak y Daxter. Y así fue.

Ya después de un proceso en el que me flipé con el juego, lo que vino a continuación fue lo siguiente: cogí los 60 pavos que tenía ahorrados y a por él. Esta fue la primera acción que emprendí desde que quise dejar la N64 en favor de la PS2.

Sin más dilación, presento este título de Naughty Dog.


Mi venganza

El trasfondo del juego es simple pero muy atractivo. El prota que manejas, Jak (el tío de rubio, vamos), viaja  con su amigo Daxter (la razón por la que Daxter es una comadreja la tendréis que descubrir vosotros) a través del tiempo hacia una ciudad desconocida. Allí la situación política es muy inestable; el Barón Praxis está ejerciendo su dictadura hacia todos los habitantes de la ciudad, Villa Refugio. Por si fuera poco, el tío está buscando candidatos para someterlos a siniestros experimentos.

Después del aterrizaje de Jak en tierras desconocidas, es rodeado por la Guardia Carmesí (las fuerzas del Barón) y llevado a una celda en la cual le estarían suministrando Eco Oscuro durante dos años. Cuando parecía que su letargo iba a ser infinito, aparece Daxter y le rescata, pero después de dos años se encuentra con un Jak completamente cambiado: se ha vuelto más agresivo y sólo tiene un objetivo en mente: matar al Barón Praxis. Por si fuera poco, el Eco Oscuro le hace mutar, dando lugar a una versión de sí mismo completamente destructiva. 

Una vez ha salido de prisión, contacta con la Resistencia, un grupo que también pretende destruir a Praxis.
Comienza aquí la aventura de un tipo duro con una comadreja al hombro. 

Villa Refugio

Villa Refugio será la base desde la que llevaremos a cabo cada una de nuestras misiones. Podemos o bien completar solamente las misiones principales y ser unos aburridos de la vida, o bien rebuscar en cada rincón para ver qué más puede haber. Las armas y las mejoras sólo se consiguen progresando en el modo historia, y superando misiones principales se desbloquean las secundarias. Estas misiones sirven para desbloquear secretos del juego y así convertirnos en los pocos pros que consigan superarlo al 100%.

Visto esto, hay que destacar que la ciudad es un entorno completamente abierto y podemos ir a dónde nos salga del culo (al más puro estilo GTA), aunque claro, siempre hay restricciones. Existen zonas de la ciudad que iremos desbloqueando según avancemos en la historia. Para desplazarnos utilizaremos vehículos voladores que pueden volar o bien a ras de suelo o bien a una determinada altura; para un mayor realismo, hay algunos más frágiles y rápidos, y otros más resistentes pero más lentos. Hay que saber elegir para cada misión.


Creo que ya he hecho demasiado spoiler sobre este juego, en especial para aquell@s que no lo hayan jugado. En resumidas cuentas, si os gustan los plataformas y los sandbox, os recomiendo seriamente este juego híbrido de ambos géneros. Os dejo un gameplay porque la verdad es complicado comprender lo grande que es si no lo tienes delante. ¡Hasta otra!