domingo, 30 de septiembre de 2012

Inseparable amistad: Banjo-Kazooie


Corría el año '98 y la consola de 64 bits de Nintendo no estaba a cosechar ventas. Tampoco estaba en su momento álgido en cuanto a catálogo, si bien era cierto las grandes exclusivas que salían a cuentagotas derrochaban calidad e ingenio aparte de revoluciuonar los géneros gracias a las 3 dimensiones gráficas.

Entrados en situación, el nuevo proyecto de Rareware consistía en darle vida a un oso que con su inseparable mujer-pájaro descarada emprenderían aventuras a lo largo y ancho de un mundo fantástico. Dicho videojuego se conoce por el nombre de Banjo-Kazooie y se trata de uno de los videojuegos de aventuras en 3 dimensiones que sirvieron de tutoriales para los desarrolladores del género.


Nuestra aventura comienza cuando la bruja Gruntilda secuestra a Tootie, la hermanita pequeña de Banjo para traspasar toda la belleza de una jovencita osita pequeña a una vieja bruja fea y gorda. Para evitar que los malévolos planes de Gruntilda se lleven a cabo, tomaremos la piel de oso perezoso-Banjo y mujer-pájaro descarada Kazooie con los que recorreremos el castillo de la bruja Gruntilda a través de 10 mundos.

La variedad y originalidad del videojuego destaca desde el principio: una montaña en forma de espiral, un astillero y un enorme barco en una envenenada agua o hasta un entrañable árbol que recorreremos indiferentemente durante las cuatro estaciones son sólo algunos ejemplos de los lugares en los que recorreremos nuestras aventuras. Esto por no contar la gran variedad y gama de enemigos: toros, duendes, muñecos de nieve, cangrejos... ¡hasta zanahorias!



El juego también se guarda un enorme arsenal de objetos que iremos recogiendo por el camino. Huevos para lanzar, anillos para aumentar los panales de vida, piezas de puzle para coleccionar... además conoceremos diferentes amigos a los que tendremos que ayudar y que llegado a cierto momento, nos recompensarán. Además un topo nos ayudará a progresar enseñándonos nuevas habilidades con las que superaremos todo tipo de obstáculos.

A medida que vayamos jugando nos daremos cuenta de todo lo que el juego ofrece y de las tareas principales que habrá que realizar en cada mundo. Conseguir las 100 notas musicales, los 5 jinjos, las 10 piezas de puzle será el objetivo principal pero para ello necesitaremos de dar todo lo que nuestros personajes pueden dar de sí y divertirnos mientras exploramos y disfrutamos de todas las sorpresas que nos trae preparadas Banjo-Kazooie.



Por último destacar las "voces" del juego, las cuales se limitan a ofrecer unos simpáticos sonidos como si del tipo de personaje que habla se tratase. Más gracioso aún es cuando presionamos el botón A y dejamos que la voz de nuestro personaje se "agudice" para darle prisa a hablar. Los diálogos también tienen pinta de ser de lo más gracioso pero no puedo dar mucha opinión ya que el juego data de 1998, fecha en que los Nintendo no conocían todavía de la lengua de Cervantes. Y ojo, avisado quedas de que cerca del final del juego habrá una sesión de preguntas en perfecto inglés que tendrás que resolver por tus propios medios. Ni que decir que lo más difícil te será entender las preguntas.

No quiero terminar esta publicación sin dejaros en lo que a mi juicio se trata de la mejor battalla final de un videojuego. Risas, emoción y dobre todo diversión están garantizadas.


sábado, 29 de septiembre de 2012

¡Empezamos!: GUN


El Hipódromo Zanahoria tiene el orgullo y satisfacción de inaugurar el blog con una de las obras maestras de Activision. Se trata de Gun, un juego ambientado en el lejano oeste allá por el año 1880, cuando todavía los indios nativos peleaban por su independencia contra los americanos que querían arrebatarles sus tierras.

La historia comienza con una breve cinemática acerca de la segunda expedición de Coronado, aproximadamente en el año 1580, en la cual se puede ver cómo él y sus guardaespaldas son masacrados por los indios que allí habitaban. Luego, nos trasladamos 300 años más adelante para ver cómo Colton White (el protagonista del videojuego) y su padre Ned se ganan la vida cazando animales en los alrededores del río Mussouri (lugar aproximado), para luego vender las piezas al mejor postor. La vida de padre e hijo cambió en el momento en que iban a bordo del Morning Star, un barco que lleva mercancías y personas a lo largo del territorio alrededor. Se supone que Ned tenía que hablar con una chica llamada Sadie, para tratar sobre un tema delicado. Entonces aparece Reed, un predicador/obispo/no se sabe lo que es, con la intención de llevarse una pieza que estaba en poder de la chica. Este tío trabaja para un villano muy capullo llamado Thomas Magruder, que además es el magnate del ferrocarril de la zona y el objeto que busca es una parte de la cruz de Coronado. Al parecer, es un detalle que Ned ha ocultado a Colton, pero la cosa se tuerce al saber que Reed fuerza a Sadie para que le diga dónde está "la pieza". Sadie se libra del predicador, pero éste la asesina con un tomahawk; acto seguido Reed ordena a los rebeldes apostados en las colinas que asalten el barco y mate a todos los tripulantes. En este conflicto, Ned, antes de morir, le confiesa a Colton que no es su verdadero padre y lo arroja por la borda para salvarle la vida. También le entrega una moneda para que visite a una tal Jenny en la ciudad más próxima, Dodge City.


No sigo contando más acerca de la historia porque sería hacer spoiler, así que si queréis saber más, jugadlo porque en ningún momento va a suponer una pérdida de tiempo, más bien todo lo contrario. El género al que pertenece es el "sandbox", que traducido a los entendidos del sector, un juego estilo GTA. Además de realizar las misiones principales, podemos hacer un montón de cosas para relajar la trama principal. Se hace mucho hincapié en el conflicto que tienen los indios nativos con los americanos por motivos territoriales, ya que los indios se oponen a la industrialización y modos de vida que se les intenta inculcar.





Colton White será el personaje que pilotaremos. Como podéis comprobar, los escenarios y la ambientación están muy currados para la época en que el juego fue lanzado (2005), al más puro estilo Clint Eastwood. Desde la tragedia del barco, Colton debe ganarse la vida de muchas formas, empezando por dar caza a Reed, el cabronazo que causó dicha masacre. Para ello debe contar con todo tipo de personas para resolver la encrucijada que le lleve hasta el pastor, pero lo que Colton no sabe es que Reed es sólo una pieza del puzzle diseñado por Magruder. 

Además de las misiones principales, existen varios tipos de misiones secundarias. Una de ellas es de búsqueda y captura de criminales, cuyos nombres y rostros aparecen en carteles repartidos por todo el mapa, y la recompensa varía en función de si lo apresas o lo matas. También están las misiones de reparto de cosas dentro de un tiempo límite, en las cuales es casi obligatorio realizarlas a caballo. Jugando al poker también puedes amasar una buena fortuna. 

En cambio, no conviene realizar demasiadas misiones secundarias sin hacer las principales, ya que en éstas desbloqueas armas más potentes y ganas más dinero. En realidad las secundarias aportan atributos a Colton y además ganar un plus de dinero para comprar en la tienda. El mapa, como podéis ver, es bastante extenso: 


Hay más tipos de secundarias, pero seguro que os entretiene más buscarlas por vuestra cuenta.

En cuanto a la jugabilidad, hay dos tipos de desplazamientos, a pie o a caballo. Es mejor ir a caballo por desplazarte de una ciudad a otra a pie podría llevar la hostia de tiempo y sería echarle muchos huevos ya que por el camino te puedes encontrar peligros como indios, rebeldes o incluso hienas. Por su parte, el caballo parece estar en modo dios, porque resiste mejor los disparos y hachazos que el propio Colton. El indicador de resistencia sólo varía cuando lo espoleas o cuando recibe daño, pero se da el caso de que pasados unos segundos sin hacer sufrir al pobre animal este indicador se regenera. Además, si la bestia se muere siempre hay caballos dispersos por la llanura, generalmente en grupos de tres. El Hipódromo Zanahoria se siente orgulloso por la presencia de este animal cuyo nivel de todopoderosismo supera al de los dioses, y no es coña.



Vamos a hablar ahora de los tipos de armas. Existen 5, además de las arrojadizas y las cuerpo a cuerpo, que son: revólveres, escopetas, rifles, rifles de precisión y arcos, que estos últimos sirven para matar silenciosamente. Las arrojadizas son sólo las botellas de whisky prendidas y cartuchos de dinamita, los cuales generan un daño en área abrumador. En cuanto a las melee, tenemos el cuchillo (viene de inicio), un tomahawk y a la mitad del juego nos regalan el sable de caballería que es mi arma favorita porque mete unos hostiazos del copón y tiene un alcance fabuloso. Además, hay momentos en que nos dejan usar morteros y gatlings que nos aportan un plus de acción.

Una de las partes cachondas del juego es que si hieren a Colton, tienes la posibilidad de regenerar todo el indicador de vida dándole un trago a la petaca de whisky (que no molaba que te pegaran cuatro tiros, luego te metes un chupito de Jack Daniel's y como nuevo xD). Lo aconsejable es que bebas el trago cuando tu vida esté en niveles bajos ya que el trago regenera todo. Lo malo es que hay un número limitado de tragos. En esta imagen, en la parte inferior derecha podéis ver una petaca con sus subdivisiones que indican el número de tragos que te quedan.


Para acabar, vamos a hablar de las tiendas. Suponen un punto de inflexión en el juego ya que en ellas se venden todas las mejoras: para las armas, para el caballo, aumenta el número máximo de whiskazos,etc. Puedes comprar el pico para buscar yacimientos de oro y ganar 5$ con cada uno de ellos (en el juego debe de haber como 60 yacimientos). Lo malo es que en el juego hay tres o cuatro tiendas y cada una tiene un stock exclusivo que no encontrarás en las otras, con lo cual se añade un punto de emoción a la trama. Además, las mejoras de las armas son evolutivas (por ejemplo, si el nivel I de daño de revólver cuesta 5$, el nivel II cuesta más, no me acuerdo de cuánto).

En fin, mi experiencia personal con este juego ha sido maravillosa a la par que catastrófica ya que durante el tiempo que lo jugué por primera vez me pegué unos vicios impresionantes dejando de lado todo lo demás. Decir que este juego, a pesar de tener un modo historia relativamente corto, es una de las grandes obras maestras que mis dedos han podido palpar. Todos los componentes del juego influyen a la hora de decir que se trata de un juegazo impresionante. Las únicas pegas que le pongo son que el modo historia dura poco y que los caballos aguantan de todo, hasta una caída de un precipicio. Pero eso se solventa diciendo que los caballos molan mil, hala.

He aquí mi escena favorita del juego:


¡Espero que os haya gustado! ¡¡¡¡¡¡¡¡¡I AM HOODOO BROWN!!!!!!!!

viernes, 28 de septiembre de 2012

Pistoletazo de salida

¡Muy buenas a todos! Este nuevo blog está dirigido a exponer las experiencias personales acerca de los videojuegos a los que se esté jugando. Aquí no entendemos de modas, no valoramos un juego por encima de otro simplemente porque sea más reciente o porque tenga mejores gráficos. De hecho, la mayoría de los juegos aquí analizados y opinados datarán de una fecha, probablemente, igual o inferior a siete años atrás. Las experiencias, sean positivas o negativas, son el principal componente que puede hacer interesante este blog.

También analizaremos los juegos desde un punto de vista técnico, narrativo, de jugabilidad, etc. para procurar justificar las experiencias y que no todo se reduzca a la ambigüedad del SÍ o del NO, y de esta forma intentar explotar lo máximo posible el juego en cuestión.

Para aquellos curiosos que se pregunten: ¿Por qué Hipódromo Zanahoria? (en tono "Mourinho") Pues es para evitar los clichés que la gente a priori suele decir o poner a la hora de hablar de videojuegos, como por ejemplo, "Power Button", "Press Start", "1up" y un larguísimo etcétera de nombres que no están mal, pero están directamente relacionados con los jueguicos. Pero la razón principal del nombre es un homenaje a un grandiosísimo minijuego (y no cabe discusión) que aparece en el Mario Party 3 para N64, lanzado en 2001.


El minijuego trata sobre una carrera de caballos del palo que corren por una línea hasta llegar a la meta (sí sí, por una línea) y por el camino han de recoger zanahorias. Para correr hay que pulsar A y B alternadamente a un ritmo adecuado para que el caballo no se canse. En la parte superior derecha hay unas zanahorias que simulan un indicador de resistencia. La verdadera dificultad del juego consiste en recoger las zanahorias correctas, ya que si recoges las naranjas te dan resistencia ilimitada por un tiempo y si pillas las azules al caballo le da un telele. Este vídeo habla por sí solo:



Por último, decir que sois libres de participar en el blog y aportar vuestras opiniones y experiencias en vuestras grandes viciadas. Cabe destacar que el blog está en fase beta en cuanto a diseño y sobre todo porque solo hay una persona que lo lleva, así que se agradecen colaboradores. Para los interesados, enviad un correo a hipodromozanahoria@gmail.com. 

¡Animaos joder, que esto va a ser la hostia! Quiero que vuestras opiniones tengan un aire desenfadado, que esto no es un periódico serio ni lo será NUNCA.

Sin más dilación, ensillad el caballo y a correr!!